一个有趣和棘手的 JavaScript 示例列表。

基于个人理解加 google 翻译,如有问题请指正,谢谢。(原文这样写的,本文只为方便自己阅读github地址)

JavaScript 是一种很好的语言。它有一个简单的语法,庞大的生态系统,以及最重要,最伟大的社区。

同时,我们都知道,JavaScript 是一个非常有趣的语言,具有棘手的部分。 他们中的一些可以迅速将我们的日常工作变成地狱,有些可以让我们大声笑起来。

WTFJS 的原创思想属于 Brian Leroux. 这个列表受到他的讲话的高度启发 “WTFJS” at dotJS 2012:

dotJS 2012 - Brian Leroux - WTFJS

目录

💪🏻 动机

只是为了好玩 (tips:我翻译这篇文章同样也是为了好玩)

“只是为了好玩:一个意外革命的故事”, 托瓦兹

这个列表的主要目的是收集一些疯狂的例子,并解释它们如何工作,如果可能的话。 只是因为学习以前不了解的东西很有趣。

如果您是初学者,您可以使用此笔记来深入了解 JavaScript。 我希望这个笔记会激励你花更多的时间阅读规范。

如果您是专业开发人员,您可以将这些示例视为您公司新手访问问题和测验的重要资源。 同时,这些例子在准备面试时会很方便。

无论如何,只是读这个。 也许你会为自己找到新的东西。

✍🏻 符号

// -> 用于显示表达式的结果。 例如:

1 + 1; // -> 2

// > 意思是 console.log 或其他输出的结果。 例如:

console.log("hello, world!"); // > hello, world!

// 只是一个解释的评论。 例:

// Assigning a function to foo constant
const foo = function() {};

👀 例子

[] 等于 ![]

数组等于一个数组取反

[] == ![]; // -> true

💡 说明:

true 是 false

!!"false" == !!"true"; // -> true
!!"false" === !!"true"; // -> true

💡 说明:

考虑一下这一步:

true == "true"; // -> true
false == "false"; // -> false

// 'false' 不是空字符串,所以它的值是true
!!"false"; // -> true
!!"true"; // -> true

baNaNa

"b" + "a" + +"a" + "a";

用 JavaScript 写的老派笑话:

"foo" + +"bar"; // -> 'fooNaN'

💡 说明:

这个表达式可以转化成 'foo' + (+'bar'),但无法将'bar'强制转化成数值

NaN 不是一个 NaN

NaN === NaN; // -> false

💡 说明:

规范严格定义了这种行为背后的逻辑:

  1. 如果 Type(x) 不同于 Type(y), return false.
  2. 如果 Type(x) 数值, 然后
    1. 如果 xNaN, return false.
    2. 如果 yNaN, return false.
    3. … … …

7.2.14 严格模式相等比较

遵循 IEEE 的“NaN”的定义:

四个相互排斥的关系是可能的:小于,等于,大于和无序。 当至少一个操作数是 NaN 时,最后一种情况出现。 每个 NaN 都要比较无穷无尽的一切,包括自己。

“对于 IEEE754 NaN 值的所有比较返回 false 的理由是什么?” at StackOverflow

它是 fail

你不会相信,但...

(![] + [])[+[]] +
  (![] + [])[+!+[]] +
  ([![]] + [][[]])[+!+[] + [+[]]] +
  (![] + [])[!+[] + !+[]];
// -> 'fail'

💡 说明:

将大量的符号分解成片段,我们注意到,以下表达式经常发生:

![] + []; // -> 'false'
![]; // -> false

所以我们尝试将[]false加起来。 但是通过一些内部函数调用(binary + Operator - >ToPrimitive - >[[DefaultValue] ]),我们最终将右边的操作数转换为一个字符串:

![] + [].toString(); // 'false'

将字符串作为数组,我们可以通过[0]来访问它的第一个字符:

"false"[0]; // -> 'f'

现在,其余的是明显的,可以自己弄清楚!

[]true, 但它不等于 true

数组是一个true,但是它不等于true

!![]       // -> true
[] == true // -> false

💡 说明:

以下是 ECMA-262 规范中相应部分的链接:

null 是 false, 但又不等于 false

尽管 nullfalse ,但它不等于 false

!!null; // -> false
null == false; // -> false

同时,其他的一些等于 false 的值,如 0'' 等于 false

0 == false; // -> true
"" == false; // -> true

💡 说明:

跟前面的例子相同。 这是一个相应的链接:

最小值大于零

Number.MIN_VALUE 是最小的数字,大于零:

Number.MIN_VALUE > 0; // -> true

💡 说明:

Number.MIN_VALUE5e-324 ,即可以在浮点精度内表示的最小正数,即可以达到零。 它定义了最好的分辨率浮标给你。

现在,整体最小的值是 Number.NEGATIVE_INFINITY ,尽管这在严格意义上并不是真正的数字。

“为什么在 JavaScript 中0小于Number.MIN_VALUE?” at StackOverflow

函数不是函数

⚠️ V8 v5.5 或更低版本中出现的 Bug(Node.js <= 7) ⚠️

所有你知道的关于噪声 undefined 不是 function 。是关于这个吗?

// Declare a class which extends null
class Foo extends null {}
// -> [Function: Foo]

new Foo() instanceof null;
// > TypeError: function is not a function
// >     at … … …

💡 说明:

这不是规范的一部分。这只是一个错误,现在它已被修复,所以将来不会有这个问题。

数组相加

如果您尝试两个数组相加呢?

[1, 2, 3] + [4, 5, 6]; // -> '1,2,34,5,6'

💡 说明:

会发生合并。一步一步地,它是这样的:

[1, 2, 3] +
  [4, 5, 6][
    // joining
    (1, 2, 3)
  ].join() +
  [4, 5, 6].join();
// concatenation
"1,2,3" + "4,5,6";
// ->
("1,2,34,5,6");

数组中的逗号

您已经创建了一个包含 4 个空元素的数组。尽管如此,你还是会得到一个有三个元素的,因为后面的逗号:

let a = [, , ,];
a.length; // -> 3
a.toString(); // -> ',,'

💡 说明:

尾逗号 (有时也称为“最后逗号”) 在向 JavaScript 代码中添加新元素、参数或属性时有用。如果您想添加一个新属性,您可以简单地添加一个新行,而不用修改以前的最后一行,如果该行已经使用了后面的逗号。这使得版本控制比较清洁和编辑代码可能不太麻烦。

Trailing commas at MDN

数组相等是一个怪物

数组进行相等比较是一个怪物,看下面的例子:

[] == ''   // -> true
[] == 0    // -> true
[''] == '' // -> true
[0] == 0   // -> true
[0] == ''  // -> false
[''] == 0  // -> true

[null] == ''      // true
[null] == 0       // true
[undefined] == '' // true
[undefined] == 0  // true

[[]] == 0  // true
[[]] == '' // true

[[[[[[]]]]]] == '' // true
[[[[[[]]]]]] == 0  // true

[[[[[[ null ]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ null ]]]]]] == '' // true

[[[[[[ undefined ]]]]]] == 0  // true
[[[[[[ undefined ]]]]]] == '' // true

💡 说明:

你应该非常小心,因为上面!这是一个复杂的例子,但它的描述 7.2.13 Abstract Equality Comparison 规范部分。

undefinedNumber

如果我们不把任何参数传递到 Number 构造函数中,我们将得到 0undefined 是一个赋值形参,没有实际的参数,所以您可能期望 NaNundefined 作为参数的值。然而,当我们通过 undefined ,我们将得到 NaN

Number(); // -> 0
Number(undefined); // -> NaN

💡 说明:

根据规范:

  1. 如果没有参数传递给这个函数,让 n+0 ;
  2. 否则,让 n 调用 ToNumber(value)
  3. 如果值为 undefined,那么 ToNumber(undefined) 应该返回 NaN.

这是相应的部分:

parseInt 是一个坏蛋

parseInt 它以的怪异而出名。

parseInt("f*ck"); // -> NaN
parseInt("f*ck", 16); // -> 15

**💡 说明:

** 这是因为 parseInt 会继续通过解析直到它解析到一个不识别的字符,f'fuck'15进制

解析 Infinity 到整数是什么…

//
parseInt("Infinity", 10); // -> NaN
// ...
parseInt("Infinity", 18); // -> NaN...
parseInt("Infinity", 19); // -> 18
// ...
parseInt("Infinity", 23); // -> 18...
parseInt("Infinity", 24); // -> 151176378
// ...
parseInt("Infinity", 29); // -> 385849803
parseInt("Infinity", 30); // -> 13693557269
// ...
parseInt("Infinity", 34); // -> 28872273981
parseInt("Infinity", 35); // -> 1201203301724
parseInt("Infinity", 36); // -> 1461559270678...
parseInt("Infinity", 37); // -> NaN

小心解析 null

parseInt(null, 24); // -> 23

💡 说明:

它将 null 转换成字符串 'null' ,并尝试转换它。 对于基数 0 到 23,没有可以转换的数字,因此返回 NaN。 在 24,“n” ,第 14 个字母被添加到数字系统。 在 31,“u” ,添加第 21 个字母,可以解码整个字符串。 在 37 处,不再有可以生成的有效数字集,并返回 NaN

“parseInt(null, 24) === 23… wait, what?” at StackOverflow

不要忘记八进制:

parseInt("06"); // 6
parseInt("08"); // 0

💡 说明:

这是因为 parseInt 能够接受两个参数,如果没有提供第二个参数,并且第一个参数以 0 开始,它将被解析为八进制数。

truefalse 数学运算

我们做一些数学计算:

true +
  true(
    // -> 2
    true + true
  ) *
    (true + true) -
  true; // -> 3

嗯… 🤔

💡 说明:

我们可以用 Number 构造函数强制转化成数值。 很明显,true 将被强制转换为 1

Number(true); // -> 1

一元加运算符尝试将其值转换成数字。 它可以转换整数和浮点的字符串表示,以及非字符串值 truefalsenull 。 如果它不能解析特定的值,它将转化为 NaN 。 这意味着我们可以更容易地强制将 true 换成 1

+true; // -> 1

当你执行加法或乘法时,ToNumber方法调用。 根据规范,该方法返回:

如果 参数 is true , 返回 1 。 如果 参数false 返回 +0

这就是为什么我们可以进行进行布尔值相加并得到正确的结果

相应部分:

HTML 注释在 JavaScript 中有效

你会留下深刻的印象, <!-- (这被称为 HTML 注释)是一个有效的 JavaScript 注释。

// valid comment
<!-- valid comment too

💡 说明:

深刻的印象吗? html 类似的注释旨在允许不理解标签的浏览器优雅地降级。这些浏览器,例如 Netscape 1。x 不再受欢迎。因此,在脚本标记中添加 HTML 注释是没有意义的。

由于 Node.js 基于 V8 引擎,Node.js 运行时也支持类似 HTML 的注释。 而且,它们是规范的一部分:

NaN 不是一个数值

尽管 NaN 类型是 'number' ,但是 NaN 不是数字的实例:

typeof NaN; // -> 'number'
NaN instanceof Number; // -> false

💡 说明:

typeofinstanceof 运算符的工作原理:

[]null 是对象

typeof []; // -> 'object'
typeof null; // -> 'object'

// 然而
null instanceof Object; // false

💡 说明:

typeof 运算符的行为在本节的规范中定义:

根据规范,typeof 操作符返回一个字符串 Table 35: typeof Operator Results. 对于 null ,普通的,标准的异常和非标准的异常对象,它不实现 [[Call]] 它返回字符串 "对象“

但是,您可以使用 toString 方法检查对象的类型。

Object.prototype.toString.call([]);
// -> '[object Array]'

Object.prototype.toString.call(new Date());
// -> '[object Date]'

Object.prototype.toString.call(null);
// -> '[object Null]'

神奇多位的数字

999999999999999; // -> 999999999999999
9999999999999999; // -> 10000000000000000

💡 说明:

这是由 IEEE 754-2008 二进制浮点运算标准引起的。 阅读更多:

0.1 + 0.2 精度计算

来自 JavaScript 的知名笑话 0.10.2 相加是存在精度错误的

0.1 + 0.2; // -> 0.30000000000000004

💡 说明:

答案为 ”浮点数学是坏的?” 问题在 StackOverflow:

程序中的常量 0.20.3 也将近似为真值。 发生最接近的 double0.2 大于有理数 0.2 ,但最接近的 double0.3 小于有理数 0.30.10.2 的总和大于理性数 0.3 ,因此不符合您的代码中的常数。

这个问题是众所周知的,甚至有一个网站叫 0.30000000000000004.com.

扩展数字的方法

您可以添加自己的方法来包装对象,如 NumberString

Number.prototype.isOne = function() {
  return Number(this) === 1;
};

(1.0).isOne(); // -> true
(1).isOne(); // -> true
(2.0)
  .isOne()(
    // -> false
    7
  )
  .isOne(); // -> false

💡 说明:

显然,您可以像 JavaScript 中的任何其他对象一样扩展 Number 对象。 但是,如果定义的方法的行为不是规范的一部分,则不建议。 以下是 Number 属性的列表:

三个数字的比较

1 < 2 < 3; // -> true
3 > 2 > 1; // -> false

💡 说明:

为什么这样做呢? 那么问题在于表达式的第一部分。 以下是它的工作原理:

1 < 2 < 3; // 1 < 2 -> true
true < 3; // true -> 1
1 < 3; // -> true

3 > 2 > 1; // 3 > 2 -> true
true > 1; // true -> 1
1 > 1; // -> false

我们可以用大于或等于运算符(> =

3 > 2 >= 1; // true

详细了解规范中的关系运算符:

有趣的数学

通常 JavaScript 中的算术运算的结果可能是非常难以预料的。 考虑这些例子:

 3  - 1  // -> 2
 3  + 1  // -> 4
'3' - 1  // -> 2
'3' + 1  // -> '31'

'' + '' // -> ''
[] + [] // -> ''
{} + [] // -> 0
[] + {} // -> '[object Object]'
{} + {} // -> '[object Object][object Object]'

'222' - -'111' // -> 333

[4] * [4]       // -> 16
[] * []         // -> 0
[4, 4] * [4, 4] // NaN

💡 说明:

前四个例子发生了什么? 这是一个小表,以了解 JavaScript 中的添加:

Number  + Number  -> addition
Boolean + Number  -> addition
Boolean + Boolean -> addition
Number  + String  -> concatenation
String  + Boolean -> concatenation
String  + String  -> concatenation

剩下的例子呢? 在相加之前,[]{} 隐含地调用 ToPrimitiveToString 方法。 详细了解规范中的评估过程:

扩展正则

你知道可以做这样的运算吗?

// Patch a toString method
RegExp.prototype.toString =
  function() {
    return this.source;
  } /
  7 /
  -/5/; // -> 2

💡 说明:

字符串不是 String 的实例

"str"; // -> 'str'
typeof "str"; // -> 'string'
"str" instanceof String; // -> false

💡 说明:

String 构造函数返回一个字符串:

typeof String("str"); // -> 'string'
String("str"); // -> 'str'
String("str") == "str"; // -> true

我们来试试一个 new

new String("str") == "str"; // -> true
typeof new String("str"); // -> 'object'

对象?那是什么?

new String("str"); // -> [String: 'str']

有关规范中的 String 构造函数的更多信息:

用反引号调用函数

我们来声明一个返回所有参数到控制台中的函数:

function f(...args) {
  return args;
}

毫无疑问,你知道你可以这样调用这个函数:

f(1, 2, 3); // -> [ 1, 2, 3 ]

但是你知道你可以使用反引号来调用任何函数吗?

f`true is ${true}, false is ${false}, array is ${[1, 2, 3]}`;
// -> [ [ 'true is ', ', false is ', ', array is ', '' ],
// ->   true,
// ->   false,
// ->   [ 1, 2, 3 ] ]

💡 说明:

那么,如果你熟悉 Tagged 模板文字 ,这根本就不是魔术。 在上面的例子中,f 函数是模板文字的标签。 模板文字之前的标签允许您使用函数解析模板文字。 标签函数的第一个参数包含字符串值的数组。 其余的参数与表达式有关。 例:

function template(strings, ...keys) {
  // 用字符串和键做一些事情
}

这是💅 styled-components这个React社区很流行的库背后的秘密

规范的链接:

调用 调用 调用

发现于 @cramforce

console.log.call.call.call.call.call.apply(a => a, [1, 2]);

💡 说明:

注意,可能会打破你的头脑! 尝试在您的头脑中重现此代码:我们使用apply方法应用call方法。 阅读更多:

一个constructor属性

const c = "constructor";
c[c][c]('console.log("WTF?")')(); // > WTF?

💡 说明:

让我们逐步考虑一下这个例子:

// Declare a new constant which is a string 'constructor'
const c = "constructor";

// c 是一个字符串
c; // -> 'constructor'

// 获取字符串的构造函数
c[c]; // -> [Function: String]

// 获取构造函数的构造函数
c[c][c]; // -> [Function: Function]

// 调用函数构造函数并将新函数的主体作为参数传递
c[c][c]('console.log("WTF?")'); // -> [Function: anonymous]

// 然后调用这个匿名函数得到的结果是一个字符串'WTF'
c[c][c]('console.log("WTF?")')(); // > WTF

一个 Object.prototype.constructor 返回一个引用对象的构造函数创建的实例对象。 在字符串的情况下,它是 String ,在数字的情况下它是 数字 等等。

将对象做为另一个对象的 key

{ [{}]: {} } // -> { '[object Object]': {} }

💡 说明:

为什么这样工作? 这里我们使用 计算属性的名称 。 当这些方括号之间传递一个对象时,它会将对象强制转换成一个字符串,所以我们得到一个属性键 [object Object] 和 值是 {}

同样的,我们也可以这样:

({ [{}]: { [{}]: {} } }[{}][{}]); // -> {}

// structure:
// {
//   '[object Object]': {
//     '[object Object]': {}
//   }
// }

阅读更多关于对象 litarals 这里:

访问原型 __proto__

正如我们所知道的,原本是没有原型。但是,如果我们尝试为原始对象获取一个 __proto__ 的值,我们会得到这样的一个结果:

(1).__proto__.__proto__.__proto__; // -> null

💡 说明:

这是因为原本的没有原型,它将使用 ToObject 方法包装在包装器对象中。 所以,一步一步:

(1)
  .__proto__(
    // -> [Number: 0]
    1
  )
  .__proto__.__proto__(
    // -> {}
    1
  ).__proto__.__proto__.__proto__; // -> null

以下是关于 __proto__的更多信息:

`${{Object}}`

下面的表达结果如何?

`${{ Object }}`;

答案是:

// -> '[object Object]'

💡 说明:

我们使用一个属性 object 定义了一个对象:

{
  Object: Object;
}

然后我们将该对象传递给模板文字,因此 toString 方法调用该对象。 这就是为什么我们得到字符串 '[object Object]'

使用默认值进行结构化

思考这个例子:

let x,
  { x: y = 1 } = { x };
y;

上面的例子是访问的一个很好的任务。 y 有什么值? 答案是:

// -> 1

💡 说明:

let x,
  { x: y = 1 } = { x };
y;
//  ↑       ↑           ↑    ↑
//  1       3           2    4

以上示例:

  1. 我们声明 x 没有赋值,所以它是'undefined`。
  2. 然后我们将 x 的值打包到对象属性 x 中。
  3. 然后我们使用解构来提取 x 的值,并且要将这个值分配给 y。 如果未定义该值,那么我们将使用 1 作为默认值。
  4. 返回 y 的值。

点 和 解构

有趣的例子可以由阵列的扩展组成。 考虑这个:

[...[..."..."]].length; // -> 3

💡 说明:

为什么是 3?当我们使用扩展运算符 TODO 链接到规范)时,@@iterator 方法调用,而返回的迭代器用于获取要迭代的值。字符串的默认迭代器按字符传播字符串。传播之后,我们把这些字符打包成一个数组。然后再展开这个数组并打包回数组

一个 '...' 字符串包含 . ,所以结果数组的长度将' 3 '。

现在,一步一步的看

[...'...']             // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']]        // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']].length // -> 3

显然,我们可以像我们想要的那样传播和包装数组的元素:

[...'...']                 // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']]            // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...[...'...']]]       // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...[...[...'...']]]]  // -> [ '.', '.', '.' ]
// and so on …

标签

很多程序员不知道 JavaScript 中的标签。 但它们很实用

foo: {
  console.log("first");
  break foo;
  console.log("second");
}

// > first
// -> undefined

💡 说明:

带标签的语句与 breakcontinue 语句一起使用。 您可以使用标签来标识循环,然后使用 breakcontinue 语句来指示程序是否应该中断循环或继续执行它。

在上面的例子中,我们识别一个标签 foo 。 然后 console.log('first'); 执行,然后中断执行。

详细了解 JavaScript 中的标签:

嵌套标签

a: b: c: d: e: f: g: 1, 2, 3, 4, 5; // -> 5

💡 说明:

像以前的例子一样,请遵循以下链接:

阴险的 try..catch

这个表达将返回什么? 23

(() => {
  try {
    return 2;
  } finally {
    return 3;
  }
})();

答案是 3。惊讶吗?

💡 说明:

这是多重继承吗?

看下面的例子:

new class F extends (String, Array) {}(); // -> F []

这是多重继承吗? 不。

💡 说明:

有趣的部分是 extends 子句的值( (String,Array) )。 分组运算符总是返回其最后一个参数,所以 (String,Array) 实际上只是 Array。 这意味着我们刚刚创建了一个扩展 Array 的类。

A generator which yields itself

考虑一下这个例子,它产生了一个生成器:

(function* f() {
  yield f;
})().next();
// -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }

如您所见,返回的值是一个值等于 f 的对象。那样的话,我们可以做这样的事情:

(function* f() {
  yield f;
})()
  .next()
  .value()
  .next()(
    // -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }

    // and again
    function* f() {
      yield f;
    }
  )()
  .next()
  .value()
  .next()
  .value()
  .next()(
    // -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }

    // and again
    function* f() {
      yield f;
    }
  )()
  .next()
  .value()
  .next()
  .value()
  .next()
  .value()
  .next();
// -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }

// and so on
// …

💡 说明:

要理解为什么这样工作,请阅读规范的这些部分:

一个类的类

考虑这个混淆的语法游戏:

typeof new class {
  class() {}
}(); // -> 'object'

似乎我们在类内部声明了一个类。应该和错误,然而,我们得到一个 'object' 字符串。

💡 说明:

ECMAScript 5 时代以来,关键字允许访问属性。所以请考虑一下这个简单的对象示例:

const foo = {
  class: function() {}
};

和 6 标准速记方法定义。此外,类可能是匿名的。因此,如果我们放弃 函数 部分,我们将得到:

class {
  class() {}
}

默认类的结果总是一个简单的对象。其类型应返回 'object'

在这里阅读更多

非强制对象

有着名的符号,有一种方法可以摆脱类型的强制。 看一看:

function nonCoercible(val) {
  if (val == null) {
    throw TypeError("nonCoercible should not be called with null or undefined");
  }

  const res = Object(val);

  res[Symbol.toPrimitive] = () => {
    throw TypeError("Trying to coerce non-coercible object");
  };

  return res;
}

现在我们可以这样使用:

// objects
const foo = nonCoercible({ foo: "foo" });

foo * 10; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
foo + "evil"; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object

// strings
const bar = nonCoercible("bar");

bar + "1"; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
bar.toString() + 1; // -> bar1
bar === "bar"; // -> false
bar.toString() === "bar"; // -> true
bar == "bar"; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object

// numbers
const baz = nonCoercible(1);

baz == 1; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
baz === 1; // -> false
baz.valueOf() === 1; // -> true

💡 说明:

棘手的箭头功能

考虑下面的例子:

let f = () => 10;
f(); // -> 10

好吧,但是这是怎么说的呢?

let f = () => {};
f(); // -> undefined

💡 说明:

你可以期待 {} 而不是 undefined 。这是因为花括号是箭头函数语法的一部分,所以 f 会返回未定义的。

棘手的返回

return 声明是很棘手的. 看下面的代码:

(function() {
  return;
  {
    b: 10;
  }
})(); // -> undefined

💡 说明:

return 一个表达式必须在同一行:

(function() {
  return {
    b: 10
  };
})(); // -> { b: 10 }

使用数组访问对象属性

var obj = { property: 1 };
var array = ["property"];

obj[array]; // -> 1

那关于维多维数组创建对象呢?

var map = {};
var x = 1;
var y = 2;
var z = 3;

map[[x, y, z]] = true;
map[[x + 10, y, z]] = true;

map["1,2,3"]; // -> true
map["11,2,3"]; // -> true

💡 说明:

括号操作符将传递给字符串的表达式转换为字符串。将一个元素数组转换为字符串,就像将元素转换为字符串:

["property"].toString(); // -> 'property'`

棘手的箭头函数

思考一下下面的例子:

let f = () => 10;
f(); // -> 10

好,很好,但是下面那个又输出什么?

let f = () => {};
f(); // -> undefined

💡 说明:

你可能会期望{}而不是undefined。这是因为花括号是箭头函数语法的一部分,所以 f将返回为定义。但是,可以直接从箭头函数中返回{},采用括号括起来。

let f = () => ({});
f(); // -> {}

arguments和箭头函数

思考一下下面的例子:

let f = function() {
  return arguments;
};
f("a"); // -> { '0': 'a' }

现在,试着用一个箭头函数来做同样的事情:

let f = () => arguments;
f("a"); // -> Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

💡 说明:

箭头函数是普通函数的轻量级版本,重点是简短和 this 上。与此同时,箭头函数不为 arguments 对象提供绑定。作为一个有效的替代使用 rest parameters 来达到相同的结果:

let f = (...args) => args;
f("a");

棘手的返回值

return 也是很棘手。思考一下这个:

(function() {
  return;
  {
    b: 10;
  }
})(); // -> undefined

💡 说明:

return 返回的表达式必须在同一行:

(function() {
  return {
    b: 10
  };
})(); // -> { b: 10 }

这是因为一个概念叫自动分号,分号后,自动插入最新行。在第一个示例中,在return语句和对象文本之间插入一个分号,因此函数返回undefined 后面代码将不会被执行。

使用数组访问对象属性

var obj = { property: 1 };
var array = ["property"];

obj[array]; // -> 1

伪多维数组呢?

var map = {};
var x = 1;
var y = 2;
var z = 3;

map[[x, y, z]] = true;
map[[x + 10, y, z]] = true;

map["1,2,3"]; // -> true
map["11,2,3"]; // -> true

💡 说明:

方括号[]操作符使用toString进行转换,将一个元素数组转换为字符串:

["property"].toString(); // -> 'property'

Null 和关系运算符

null > 0; // false
null == 0; // false

null >= 0; // true

💡 说明:

长话短说,如果null小于0false,那么null >= 0则是true
请阅读下面的详细解释这里.

Number.toFixed()显示不同的数字

Number.toFixed() 在不同的浏览器中会表现得有点奇怪。看看这个例子:

(0.7875).toFixed(3);
// Firefox: -> 0.787
// Chrome: -> 0.787
// IE11: -> 0.788
(0.7876).toFixed(3);
// Firefox: -> 0.788
// Chrome: -> 0.788
// IE11: -> 0.788

💡 说明:

查看 Firefox 源码, toFixed 方法是转换的值,而不是标准的实现。

比较null to 0

下面的表达式似乎有点矛盾:

null == 0; // -> false
null > 0; // -> false
null >= 0; // -> true

null怎么既不等于也不大于0,如果null >= 0 实际上是 true? (这也适用于少于同样的方法。)

💡 说明:

执行这三个表达式的方式各不相同,并负责产生这种意外行为。
首先,抽象相等比较null == 0。通常情况下,如果这个运算符不能正确地比较两边的值,则它将两个数字转换为数字,并对数字进行比较。然后,您可能会期望以下行为:

// 事实并非如此
(null == 0 + null) == +0;
0 == 0;
true;

然而,根据对规范的仔细阅读,数字转换实际上并没有发生在nullundefined的一侧。因此,如果在等号的一侧有null,则另一侧的表达式必须为nullundefined,以返回 true。既然不是这样,就会返回 false。

Next, the relational comparison null > 0. The algorithm here, unlike that of the abstract equality operator, will convert null to a number. Therefore, we get this behavior:

接下来,关系比较 null > 0 。这里的算法不同于抽象的相等运算符,将 null 转换为一个数字。因此,我们得到这样的行为:

null > 0
+null = +0
0 > 0
false

最后,关系比较null >= 0。你可以认为这个表达式应该是 null > 0 || null == 0 的结果;如果是这样,那么以上的结果将意味着这也是false。然而,>=操作符实际上以一种非常不同的方式工作,这基本上与 < 操作符相反。因为我们的例子中,大于运算符的例子也适用于小于运算符,也就是说这个表达式的值是这样的:

null >= 0;
!(null < 0);
!(+null < +0);
!(0 < 0);
!false;
true;

其他资源

  • wtfjs.com — 这是一组非常特别的不规范,不一致的地方,以及那些对于网络语言来说非常痛苦的不直观的时刻。
  • Wat — A lightning talk by Gary Bernhardt from CodeMash 2012
  • What the... JavaScript? — 凯尔。辛普森一家谈到了前两次试图从 JavaScript 中“拉出疯狂”的尝试。他希望帮助您生成更干净、更优雅、更可读的代码,然后鼓励人们为开源社区做出贡献。

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